Убеждения и якоря
Убеждение — личный принцип вампира, якорь — живой человек, который этот принцип воплощает.
Убеждения — правила, которые персонаж установил для себя сам, сверх принципов хроники: «никогда не трону ребёнка», «обещание держу всегда», «предательство не прощается». На старте их от одного до трёх.
У каждого убеждения есть якорь — живой смертный, который это убеждение олицетворяет. Младшая сестра для «никогда не трону ребёнка», старый друг-полицейский для «закон важнее всего».
Как это работает:
- Нарушить убеждение — получить пятна, как за нарушение принципа хроники.
- Если якорь умер, отвернулся или стал вампиром, персонаж получает пятна и теряет опору. Без якоря убеждение превращается в пустой звук — пока не найдётся новый.
- Убеждение может смягчить вину: если вампир нарушил принцип хроники ради своего убеждения, Рассказчик может снизить число пятен.
Якоря — лучший инструмент Рассказчика: угроза якорю бьёт по персонажу сильнее, чем угроза ему самому.
Источник: V5 Corebook, с. 173. Пересказ своими словами.