Бой и конфликт
Бой в V5 — противостояние: атакующий и защищающийся бросают пулы, разница плюс оружие — урон.
Бой в V5 короткий и опасный. Он делится на раунды — по несколько секунд.
Порядок раунда:
- Рассказчик описывает ситуацию; игроки объявляют действия.
- Сначала решаются действия на расстоянии, потом ближний бой, потом всё остальное — или в порядке, который логичен по сцене.
- Каждая атака — противостояние: атакующий бросает пул удара, цель — пул защиты.
| Действие | Пул атаки | Пул защиты |
|---|---|---|
| Рукопашная | Сила + Драка | Ловкость + Драка |
| Холодное оружие | Сила + Ближний бой | Ловкость + Ближний бой или Драка |
| Стрельба | Ловкость + Стрельба | Ловкость + Атлетика (укрыться) |
Урон = разница атакующего + бонус оружия. Если защищающийся победил, он избежал удара и может нанести свой — в рукопашной это работает в обе стороны.
| Оружие | Бонус | Пример |
|---|---|---|
| Безоружный | +0 | Кулаки (поверхностный урон) |
| Лёгкое | +1 | Нож, кастет, пистолет малого калибра |
| Среднее | +2 | Меч, бита, пистолет |
| Тяжёлое | +3 | Двуручный топор, дробовик, винтовка |
Защищаясь от нескольких противников, персонаж теряет кость за каждого после первого. Тот, кто только защищается (не атакует), бросает полный пул.
Персонажи без имени (охранники, бандиты) у Рассказчика часто бросают фиксированный стандартный пул, чтобы бой шёл быстро.
Источник: V5 Corebook, с. 123–129. Пересказ своими словами.