Человечность
Шкала от 0 до 10: насколько вампир ещё человек. Чем она ниже, тем меньше он похож на живого и тем ближе к Зверю.
Человечность — моральный компас вампира. Новый персонаж начинает с 7.
| Человечность | Каким становится вампир |
|---|---|
| 10–9 | Почти святой. Ест еду, легко сходит за живого, долго бодрствует днём |
| 8–7 | Обычный человек: переживает о других и о себе |
| 6–5 | Холодный. Убийство не ломает его. Румянец жизни стоит усилий |
| 4–3 | Бесчувственный. Люди — ресурс. Явно мёртвый на вид |
| 2–1 | Чудовище. Едва помнит, что такое мораль |
| 0 | Зверь победил: персонаж становится NPC |
Человечность влияет на механику:
- Число костей для угрызений совести.
- Треть Человечности — бонус к пулу против буйства.
- Сколько вампир спит днём и как просыпается, сколько может изображать живого (Blush of Life).
- Лёгкость Маскарада: высокая Человечность помогает сходить за смертного.
Человечность падает, когда накапливаются пятна и вампир не находит в себе раскаяния. Поднять её можно только опытом и долгой работой над собой — и Рассказчик должен одобрить такую историю.
Источник: V5 Corebook, с. 236. Пересказ своими словами.