Буйство
Зверь берёт тело вампира под контроль: ярость, голод или ужас. Устоять — Сила воли плюс треть Человечности.
Буйство — момент, когда Зверь полностью захватывает вампира. Бывает трёх видов:
- Ярость — после оскорбления, унижения, боли. Вампир бросается на обидчика.
- Голод — от вида и запаха крови или при Голоде 5. Вампир кидается питаться, не разбирая, на кого.
- Ужас (Rötschreck) — от огня и солнечного света. Вампир бежит прочь, сметая всё на пути.
Как устоять. Рассказчик назначает сложность (обычно 2–4, чем сильнее провокация — тем выше). Пул — текущая Сила воли (без повреждённых ячеек) + треть Человечности с округлением вниз. Нужное число успехов — вампир сдержался.
В буйстве персонаж действует по воле Зверя, но получает силы: не чувствует ран (без штрафов за повреждения), получает бонус к пулам сопротивления урону и не может использовать сложные навыки и дисциплины, требующие сосредоточенности. Буйство длится до конца сцены или пока цель Зверя не исполнена.
После буйства почти всегда остаются пятна. Игрок может добровольно впустить Зверя (поддаться буйству) — это быстрее, но страшнее.
Бруха бросают проверку ярости со штрафом своего проклятия, а Гангрелы после буйства получают звериные черты: см. кланы.
Источник: V5 Corebook, с. 219. Пересказ своими словами.