Анимализм (Animalism)
Власть над животными и над Зверем внутри: говорить с ними, звать, вселяться и усмирять чужую ярость.
Анимализм связывает вампира с тем, что в нём от зверя. Он позволяет разговаривать с животными, приручать фамильяра, чувствовать Зверя в других вампирах и даже успокаивать его.
| Дисциплина | Анимализм (Animalism) |
|---|---|
| Клановая у | Гангрел, Носферату, Равнос, Цимисхи |
| Резонанс | кровь животных |
Силы по уровням (выборка, своими словами):
| Уровень | Сила |
|---|---|
| 1 | Связь с фамильяром (Bond Famulus) — приручить животное-спутника |
| 1 | Чутьё Зверя (Sense the Beast) — почуять голод, ярость и сверхъестественное в существе |
| 2 | Звериный шёпот (Feral Whispers) — говорить с животными и звать их |
| 3 | Сочная добыча (Animal Succulence) — кровь животных насыщает лучше |
| 3 | Усмирить Зверя (Quell the Beast) — погасить ярость или голод в другом |
| 4 | Слияние с духом (Subsume the Spirit) — вселиться в животное |
| 5 | Власть над зверьём (Animal Dominion) — командовать стаей или роем |
| 5 | Выманить Зверя (Drawing Out the Beast) — переложить своё буйство на другого |
На каждом уровне персонаж выбирает одну силу этого уровня или ниже. Многие силы стоят проверку пробуждения; некоторые — амальгамы — требуют ещё и второй дисциплины.
Анимализм почти не нарушает Маскарад: крысы и вороны в городе никого не удивят.
Источник: V5 Corebook, гл. «Дисциплины». Пересказ своими словами.