Стол МастераVampire: The Masquerade

Анимализм (Animalism)

Власть над животными и над Зверем внутри: говорить с ними, звать, вселяться и усмирять чужую ярость.

Анимализм связывает вампира с тем, что в нём от зверя. Он позволяет разговаривать с животными, приручать фамильяра, чувствовать Зверя в других вампирах и даже успокаивать его.

ДисциплинаАнимализм (Animalism)
Клановая уГангрел, Носферату, Равнос, Цимисхи
Резонанскровь животных

Силы по уровням (выборка, своими словами):

УровеньСила
1Связь с фамильяром (Bond Famulus) — приручить животное-спутника
1Чутьё Зверя (Sense the Beast) — почуять голод, ярость и сверхъестественное в существе
2Звериный шёпот (Feral Whispers) — говорить с животными и звать их
3Сочная добыча (Animal Succulence) — кровь животных насыщает лучше
3Усмирить Зверя (Quell the Beast) — погасить ярость или голод в другом
4Слияние с духом (Subsume the Spirit) — вселиться в животное
5Власть над зверьём (Animal Dominion) — командовать стаей или роем
5Выманить Зверя (Drawing Out the Beast) — переложить своё буйство на другого

На каждом уровне персонаж выбирает одну силу этого уровня или ниже. Многие силы стоят проверку пробуждения; некоторые — амальгамы — требуют ещё и второй дисциплины.

Анимализм почти не нарушает Маскарад: крысы и вороны в городе никого не удивят.

Источник: V5 Corebook, гл. «Дисциплины». Пересказ своими словами.

← Дисциплины: как работаютПрорицание (Auspex) →
Бросить кости V5 онлайн Все инструменты