Дисциплины: как работают
Сверхъестественные силы вампиров: уровни от 1 до 5, выбор силы на каждом уровне, цена в крови и пулы.
Дисциплины — сверхъестественные силы, которые даёт вампиру кровь. У каждой 5 уровней (точек); на каждом уровне игрок выбирает одну силу этого уровня или ниже.
Как работает сила:
- Цена. Многие силы требуют проверки пробуждения — то есть рискуют поднять Голод. Пассивные силы (вроде Живучести Стойкости) бесплатны.
- Пул. Если нужен бросок, обычно это Атрибут + Дисциплина: Обаяние + Присутствие, Решимость + Прорицание.
- Длительность. Сцена, ночь или пока вампир сосредоточен — указано у силы.
- Амальгамы требуют второй дисциплины определённого уровня: например, сила Доминирования, для которой нужно Затемнение 2.
- Сила Крови прибавляет кости к пулам дисциплин и позволяет перебросить проверку пробуждения для сил низкого уровня.
Все дисциплины V5:
| Дисциплина | Суть | Резонанс |
|---|---|---|
| Анимализм | Власть над животными и над Зверем внутри | кровь животных |
| Прорицание | Сверхчеловеческие чувства, чтение аур, предчувствие опасности, телепатия и ясновидение | флегматический |
| Чародейство крови | Магия витэ | сангвинический |
| Стремительность | Сверхъестественная скорость | холерический |
| Доминирование | Приказ взглядом | флегматический |
| Стойкость | Неуязвимость тела и разума | меланхолический |
| Затемнение | Остаться незамеченным | меланхолический |
| Забвение | Сила из-за черты смерти | пустой (нет резонанса) |
| Мощь | Сверхчеловеческая сила | холерический |
| Присутствие | Власть над чувствами | сангвинический |
| Изменчивость | Звериные когти, глаза хищника, сон в земле, превращение в волка, летучую мышь или туман | кровь животных |
| Алхимия тонкой крови | Формулы тонкокровных | зависит от формулы |
Клановые и чужие. Три дисциплины клана развиваются дешевле (новый уровень × 5 опыта), чужие — дороже (× 7), и чтобы начать учить чужую дисциплину, нужно попробовать кровь того, кто ею владеет.
Источник: V5 Corebook, гл. «Дисциплины». Пересказ своими словами.