Гангрел (Gangrel)
Одиночки на границе цивилизации: ближе всех к Зверю и дальше всех от политики.
Гангрел — бродяги, следопыты и выживальщики. Они не любят дворцы Князей и чувствуют себя дома в лесу, на трассе, в промзоне. Говорят, что их кровь ближе всего к оборотням, — и сами Гангрел не спешат это опровергать.
| Клан | Гангрел (Gangrel) |
|---|---|
| Прозвища | Звери, Чужаки |
| Дисциплины | Анимализм, Стойкость, Изменчивость |
Проклятие. Звериные черты. После буйства Гангрел получает звериные признаки — шерсть, когти, глаза хищника. Каждый признак снижает один атрибут на 1 до следующей ночи; число признаков растёт с тяжестью проклятия.
Принуждение клана. Звериные порывы. Вести себя как зверь: рычать, метить территорию, бросить разговор и уйти в ночь. Пока оно не исполнено, все прочие действия идут с −2 костями — см. Принуждения.
Секта. Гангрел покинули Камарилью; большинство — независимые одиночки или Анархи.
Как играть:
- Хорош для персонажа-одиночки, который неохотно примыкает к котерии.
- Изменчивость даёт когти, слияние с землёй и превращение в зверя — это и сила, и угроза Маскараду.
- Обсудите с Рассказчиком, как выглядят звериные черты вашего персонажа.
Тяжесть проклятия зависит от Силы Крови: чем старше и сильнее вампир, тем сильнее его клановое проклятие.
Источник: V5 Corebook, гл. «Кланы». Пересказ своими словами.