Как вести V5
Личный ужас, давление Голода и выбор без хороших вариантов: советы по темпу и сценам.
Главная тема V5 — личный ужас: персонаж — чудовище, которое пытается остаться человеком. Несколько приёмов, которые помогают это показать:
- Держите Голод на виду. Спрашивайте игроков о Голоде перед важными сценами. Голод 3+ — повод подсунуть соблазн.
- Ставьте якоря под угрозу. Якоря — самая короткая дорога к эмоциям игрока.
- Предлагайте [[win-at-cost|победу ценой]]. Сюжет не застревает, а напряжение растёт.
- Используйте [[messy-critical|грязные криты]] и [[bestial-failure|звериные провалы]]. Это не наказание, а поворот: «у тебя получилось, но...».
- Не бросайте за статистов. Давайте им фиксированные пулы (см. пулы статистов), чтобы сцены шли быстро.
- Дайте выбор без хороших вариантов. Сохранить Маскарад или жизнь друга? Покормиться сейчас или рискнуть буйством на приёме?
- Темп. Ночь — естественная единица игры: от заката до рассвета. Рассвет — лучший таймер.
Голод — ваш союзник. Когда котерия сыта, они строят планы. Когда голодна — делают ошибки.
Источник: V5 Corebook, гл. «Рассказчик». Пересказ своими словами.