Охота и питание
Охота — бросок по хищному типу; утоление Голода зависит от того, сколько крови взято и у кого.
Охота разыгрывается как сцена или одним броском — это решает Рассказчик. Пул для охоты задаёт хищный тип персонажа, а сложность — район: в оживлённом центре добыча под рукой, в охраняемом районе Князя — нет.
Сколько Голода утоляет питание:
- Глоток крови у человека без вреда для него — 1 Голод.
- Полноценное питание, жертва ослаблена — до 2–3 Голода.
- Выпить человека досуха (он умирает) — Голод падает до 0. Это убийство, тяжелейшее нарушение Человечности.
- Кровь животных и пакетированная кровь утоляют не больше 1 Голода за раз и только пока у вампира невысокая Сила Крови; у старших она перестаёт насыщать вовсе.
Голод нельзя опустить ниже 1 без убийства. Именно поэтому вампиру всегда хочется ещё.
Поцелуй. Укус вампира приносит жертве наслаждение и туман в голове: обычно она мало что помнит. Вампир может закрыть ранки, лизнув их.
При питании всегда учитывайте Резонанс крови: настроение жертвы окрашивает её кровь и может усилить дисциплины.
Источник: V5 Corebook, с. 211–212. Пересказ своими словами.